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春花工作室處女作《織布格子》改名為《花花格子》重新上架

2020-08-05  觸樂

作者丨樓瀟添

觸摸,嗅聞,品嘗,觀察,擊打,呼吸,咀嚼……用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌膚去聆聽,只有通過體驗才能揭示隱藏的事物。


春花工作室曾為我們帶來《夏季頻道》《夏季頻道:上電視》兩款消除游戲,畫風都非常清新可愛,而在最近,這個自稱“理論上專注賣萌原則上堅守理想”的獨立動畫游戲工作室又上架了一款干凈、休閑的小游戲合集:《花花格子》。

《花花格子》其實是一款“老游戲”,早在2011年年末就曾發布在iOS平臺,當時的名字是《織布格子》。《織布格子》曾經多次獲得過蘋果的首頁推薦,并在家庭和智力類游戲排行榜上占據多時,后來的HD更新版本甚至沖上過免費榜的前三,或許給一些喜愛消除游戲的老玩家留有印象。

然而《織布格子》上架的時候春花工作室還被叫做肆點半動畫工作室,在《夏季頻道》完成后才正式改稱現名,因為肆點半動畫工作室的賬號被棄用,其賬號下的游戲也全部下架,春花工作室現在又決定重新提交《織布格子》的iPad版本。

不織布風格的游戲畫面

顧名思義,《花花格子》采用了五顏六色的布面畫風。對此春花工作室的林博昱表示,原先肆點半動畫工作室的五位熱愛生活的妹子常常利用不織布做一些好玩漂亮的掛袋、墻飾,后來當他們聚在一起打算做游戲時,就決定把這種清新、可愛的風格用在游戲的主要美術設計上。

相比較游戲的畫面風格,《花花格子》的六個內置小游戲“開心點吧”、“連連看吧”、“十字消除”、“步步為營”、“對對碰”、“五子連珠”現在看來或許有些新意不足,除了“步步為營”的玩法原型“Flood It!”相對少見以外,其他幾款小游戲基本也都能從名字上看出各自的玩法。然而正是這些常見玩法的大眾游戲獲得了當時蘋果編輯的青睞,除了需要一定的機運以外,大概也主要是因為春花工作室在對待游戲細節上的一絲不茍。

游戲畫風的靈感來源

但林博昱也表示《花花格子》是一個非常簡單的游戲,在發布《織布格子》的時候,他們將其歸類為家庭游戲,通過《花花格子》可以和家人一較高下,但又不那么強調輸贏,而這次的重制發布對自己的團隊更多的是在于紀念意義。但從玩家的角度上,《織布格子》仍然是一個值得一試的小游戲合集,我們不妨把它看作是春花工作室在《夏季頻道》前的稚嫩但合格的實驗。

相比較原來的版本,《花花格子》去除了廣告以及社交功能的設計。在春花工作室還被稱作是肆點半工作室時,他們的另一款游戲《紐扣消消樂》因為帶有微博互粉解鎖關卡之類的功能,常常受到玩家在私信上的抱怨。對于以往帶來的糟糕的用戶體驗,春花工作室坦言這讓他們非常不好意思,于是就干脆弄個干凈點的版本,把所有的社交功能都去掉,并打算重新提交之前做的游戲。而《花花格子》就是這批老游戲重制的首例。

林博昱還把《花花格子》的代碼開源,放在了Github上,希望能給正在學習游戲的變成的開發者一些參考價值,林博昱說:“格子是用 Cocos2d-iPhone 開發的,自 Cocos2d-X 流行以來,除了一些系統功能外,我們很少用 Objective-C 寫代碼,相信很多團隊也是如此;但從技術上說,格子是一個很簡潔的游戲。”

曾經的《織布格子》“社交版”

當然,春花工作室的主要精力還會放在他們的生存游戲項目《致那荒誕生活》上,在林博昱的知乎專欄有著不少在游戲開發中獲得的經驗分享,春花工作室爭取會在年前發布游戲的第一個版本。另外他們也在更新《夏季頻道》,優化用戶體驗并調整游戲難度,把四消改為三消,同時在原有的基礎上加入一些特殊的水果,例如可在移動后將四周水果升級的“魔術師”、可以把四周水果隨機移動的“任意門”等等,提升游戲的樂趣。

對于春花工作室來說,《花花格子》的意義非常特別。“當時我們很享受游戲的制作過程,并對做游戲這件事保持著欣喜感。跟它相比,現在的項目制作難度要大很多,我很希望這種心態能始終伴隨我們。”林博昱說道。所以對于喜愛消除游戲的玩家來說,不妨來試玩一下春花工作室的處女作,或許你也會從中體會到他們在制作游戲時的快樂。


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